{{-- --}}
DCPC Gaming

PC Gaming - největší rozměr zábavy

Zážitek lepší než z filmu či dobrodružného románu, neboť Vy jste jeho hlavním hrdinou, Vy utváříte příběh a okolí reaguje na vaše konání. Podle dovednosti Vás hra odměňuje. Královská zábava, simulace realit jiných oborů, dostání se do problematiky od dětství, zábavnou formou a v angličtině. Nic takového žádná generace před námi neměla! Nebývalá kombinace lidského důvtipu a tvůrčího umění v dokonalém audiovizuálním provedení, kam až možnosti aktuálního HW dovolují. PC gaming je motorem hardwarového pokroku a také prvotním důvodem, proč se řada mladých lidí dává na studium informatiky.

Risen 3 Titan Lords - návrat do Gothicu 1 ve vší parádě

Pokud jste někdy kolem roku 2000 byli uchváceni Gothicem 1, jako že pro mě osobně to znamená nejlepší počítačově herní zážitek všech dob, tak u Risenu 3 si o 15 let později přijdete na své. Jak by také ne, když je hra od stejných gothicovských tvůrců. Celkový dojem je dokonce nesrovnatelně pestřejší, dobrodružnější, divočejší a více hráče pohlcující než nádherný a ve své době špičkový Gothic 3. Je to konečně po dlouhé době silně návyková RPG pařba.

Need for Speed: Rivals, aneb teprve co je doma, to se počítá

O dosud nejlepším závodně ničivém simulátoru současnosti, který překonává NFS 3 i NFS Undercover tím, že nejen přináší závodění a policejní stíhání v luxusních autech v zatím nejluxusnější grafice, ale ještě navíc přináší řidičské zbraně, tedy destruktivní prvky Carmageddonu a multiplikátor skóre z hazardních her, což má za výsledek naprosto strhující adrenalinové ježdění s řidičskou kampaní zločince nebo policajta v jednom pojízdném simulátoru / RPGéčku.

Battlefield Hardline - střelcovo nebe

Když jsem poprvé viděl reklamu na BF Hardline, moje akční střelcovo srdce zaplesalo. Navždy ve mně totiž uvízly zážitky z božského multiplayerového Battlefieldu 2142, který už dlouho zoufale postrádám. K mému velkému nadšení jsem zjistil, že BF Hardline je od první chvíle koncipován především jako singleplayer! Po několika dnech hraní jsem byl naprosto uchvácen a pocity jsem měl (až na pár výjimek) jenom ty pozitivní. Toto mistrovské dílo tedy skutečně hráčům first-person-shooterů zmírní čekání na Rainbow Six Vegas 3.

Act of Aggression – nejdokonalejší realtime strategie současnosti (2015), klenot na poli RTS

V polovině roku 2015 jsem zrovna chtěl napsat článek o tom, jak po dlouhé titulové neúrodě pitomý koncept real-time strategií snad už konečně definitivně padnul, když tu jako blesk z čistého nebe přišel Act of Aggression. Tato klasická, nejklasičtější real-time strategy game podobna střičkému C&C Tiberian Sun mě zachvátila jako automobil a zcela přehodnotila můj odmítavý postoj k tomuto žánru PC her.

Witcher 3 Wild Hunt: Překrásná ztráta času, zábrany v hraní, Skyrim stále nepokořen

Zaklínač 3 není zdaleka tak dokonalý jak předesíláno. Řada recenzí ho velebí do nebes, ale jen proto, že se nechala uchvátit zatím nejhezčím herním světem doposud. Nad nedomyšlenými koncepty hry a prachbídným ovládáním recenzenti velkoryse přimhouřili oko. Pokud se totiž na hru chcete koukat, tak je to zatím nejlepší zážitek vůbec. Pokud ji ale chcete hrát, je to peklo!

Skyrim: Tropical mod

Už vás unavoval ten věčný sníh, chumelenice, mráz a led ve Skyrimu? Zalíbily se vám hry z tropických rájů, jaké jsou poslední dobou velmi časté? Tropical modifikace do Skyrimu přináší řešení. Máme tu hned nový Skyrim ala FarCry3. Přitom se to tvůrcům povedlo sladit tak dokonale, že nikde nejsou do očí bijící nesrovnalosti s původním zimním prostředím Skyrimu.

Total War: Attila - Nejlepší TW dosud (2016)

Další díl série Total War, Attila, ještě více zdokonaluje ovládací prvky, zpřehledňuje UI kolem politické správy a staví potřebné shortcuty na potřebná místa, takže správa politiky a makroekonomiky je o něco méně zmatená a pohotovější. Mapa světa a zhruba i národy jsou prakticky stejné jako v Rome 2, tedy úplně dostačující. Jak se všichni recenzenti shodují, Attila je přesně takový, jaký měl být Rome 2 už od začátku.

Civilization: Beyond Earth: Rising Tide - Dokonalost posílena

CivBE Rising Tide – Státníkův, budovatelův, vojevůdcův, politikův a obchodníkův ráj. Nad povedeností Civilization Beyond Earth jsem se rozplýval v polovině roku 2015. O čtvrt roku později tu máme datadisk, který poměrně zásadně mění už tak dobré koncepty původní hry a dělá z ní slavné mistrovské dílo.

Total War: Rome 2 a Attila - dva klenoty stratégova vyřádění se v dávných časech

Žádná jiná hra doposud tak strhujícím způsobem nezobrazuje syrovou realitu světa starých římanů a vůbec dávných civilizací okolo středozemního moře kolem roku nula. TW Attila pak se svým datadiskem Charlemagne doplňuje další události v různém pohledu na věc od různých národů Evropy při vpádu Hunů a v době Karla Velikého.

Witcher 3 Wild Hunt: vypíchnutá pozitiva (trocha jich tu přece jen je)

Už minule jsme si řekli, že Witcher 3 Wild Hunt sklidil obrovský mediální úspěch proto, že všichni recenzenti se nechali uchvátit dechberoucím a dosud nejhezčím herním světem. Byli natolik omráčeni čistě vizuální stránkou hry, že v tomto tranzu úplně zapomněli zkritizovat nedokonalost hry ve stavu polotovaru vzhledem k uživatelské přístupnosti a ovládání. Když se ale na zaklínače 3 zeptáte hráčů, sejdete se vesměs se značně rozezlenými názory. Ta hra je prostě nedodělek a vážně a dlouho se hrát nedá. Detailně jsem se tomu věnoval v minulém článku. Abych ale nepůsobil jako posedlý kritik, v dnešním článku zmíním těch několik málo pozitiv co PC hra Witcher 3 má.

Civilization: Beyond Earth - efektivní, svižné, jasné - prostě nejlepší Civilizace vůbec

Důstojný a promyšlený nástupce Civ5. Z mého pohledu jde Civilization: Beyond Earth jen málo co vytknout a tak lituji hodin zbytečně strávených nad Civilizací 5, kdy jsem sám sebe přemlouval, že mě to vlastně baví, a to jsem to měl ještě dost modifikované a čítované a pořád to nebylo ono. Beyond Earth je přesně to, co jsem očekával od Civ5 a dá se to hrát jednoduše a bez otravných banalit už v originální vanilla verzi.

X:Rebirth: Úvaha - trestání hráče za věrnost?

V následujícím článku popisuji své nadějně dlouhé a stále únavnější čekání na nové pokračování nejlepšího vesmírného, bojově-ekonomického, budovatelsky-obchodního, strategicky-válečného simulátoru dosud. Dalšího oficiálního následníka X3R, X3TC a X3AP, přímo z dílny původního výrobce, německého Egosoftu. Hodnotím mé první shledání s něčím, co se mělo honosit názvem X4 a to konkrétně v první velké DLC opatchované verzi Teladi Outpost (X:Rebirth v3.0). Těšil jsem se na to jako snad každý fanoušek série, jako medvěd na med. Jaké však bylo moje překvapení z X:Rebirth, které se už po prvních hodinách hraní stále zřetelněji měnilo v úděs, o tom blíže v následujících odstavcích. Nepokouším se o recenzi, spíše jde o shrnutí postřehů a faktů o hře v době vydání na přelomu 2014/2015.

DC home |
Portál vojenských technologií |
Ostatní články |
Organizační

Pomyšlení, že si nikdo z nás v případě neúspěchu nevydělá ani cent, mě těší. Pak nás totiž nebudou moci obvinit, že jsme se na nebezpečnou cestu vydali kvůli penězům.
Percy Fawcett