DCPC Gaming

Outer Worlds: RPG na klasický způsob ve stylu let dvoutisících

Někdo říká druhý Fallout, já říkám Morrowind sci-fi fantasy z pohledu 19. století. Ať tak či onak, rozhodně je to RPG jako řemen vracející nás do zlaté éry žánru.

Byla by to úplně božská hra, dobrodružství jak v Gothicu 1! Jenom nebýt toho chození po desetkrát projitých cestách posetých mrtvolami, které jste zde zanechal vlastní rukou. Škoda toho rozeklaného světa na oddělených planetách, škoda že velikost map nás posouvá někam krátko po roce 2000!

Nic naplat, je to skvělé!

RPG jako řemen - je tu vše! Ač se to na první dojem nezdá, Outer Worlds jsou mimořádně propracovanou hrou. Máme tu masívní systém rozvoje postavy a družiny pomocí vlastností, dovedností a perků jako v Morrowindu. Máme zde akci z pohledu vlastní osoby, paletu střelných i chladných zbraní. Máme zde rozsáhlý děj, kde více než třetinu problémů řešíte pomocí košatých dialogů. Jak množství způsobu řešení questů, tak způsob hry a vývoje postavy a dokonce družiny dvou spolubojovníků nabízejí obrovskou znovuhratelnost. A vše bez chyb. Odehrál jsem to celé dvakrát po sobě a nenarazil jsem na jediný problém a to jsem to hrál bez návodu!

Zpodobnění herního světa je tedy rozhodně originální, možná až moc. Je to takové techno- meziplanetární sci-fi kulatých parních tvarů, jak by ho asi viděl člověk 19.století. Světy jsou rozmanité a členité, bohužel malé a nerozlehlé. Hraje se zde vyloženě na členitostí nahrazovanou velikost.

Nejdříve na pohled tutoriálu je to unylé, jak ale získáte dva společníky a volíte jejich módy agrese, spravujete jejich brnění a zbraně, hra začíná mít pořádný micromanagement a rpg rozměr a začíná to být návykové. Nevíte jakou vlastnost si zvyšovat dřív, leveling by to chtělo častější. Ať zvýšíte co zvýšíte, ze všeho vám plynou viditelné výhody. Lepší armor, životnost, damage, to jsou základní hodnoty, dále ale plížení, kradení, vylhávání se ze situací, smlouvání levnější ceny, vyšší síla spolubojovníků... A ze všeho získáváte další zkušenosti, takže motivace je obrovská do zvyšování všeho, opravdu nevíte na který strom dovedností se soustředit, takže poskrovnu zvyšuji vše a zřejmě to není nejlepší přístup. Podruhé jsem tedy začal hru s vlastnostmi navolenými tak, aby to nejlépe odpovídalo mému stylu.

Je zde také pomalé zaměřování ala Fallout při zpomaleném čase a vybírání přesné trefy do oblasti na těle nepřítele. To ale vůbec nepoužívám. Je to zdržující a bezzubé vzhledem k tomu, že do nepřátel stejně vysolíte celý zásobník. Je tedy úplně jedno, jestli se jednou strefíte do hlavy s damagem 20 nebo do končetiny s damagem 12. Kulomet řeší vše metodou spray and pray, která v této hře funguje výborně. Naopak a naschvál jsou zde úplně k ničemu brokovnice. Slabé i na blízko, s malým zásobníkem a pomalu se nabíjí. Takže zbraním Outer Worlds vévodí útočné pušky a jednoruční pistole. Bez tactital time dilation je hra mnohem dobrodružnější. Po pár zkušenostech s ní, jsem si klávesu na TTD úplně deaktivoval a nahradil jinou, více využívanou funkcí. A časem se ukázalo, že jsem vůbec neprohloupil. Celá hra tím odcejpá velmi akčně a je adrenalinovější.

Poněkud neohrabaný je pohyb a dodging, střílečka to tedy rozhodně není. Skákání a uhýbání do stran je prostě omezené, chromé. Vyskákání byť jen na tři schodovitě umístěné krabice je pracná záležitost na speciální soustředění. Skákání na skalní útesy, které jsou strmé pod tak malým úhlem, že v každé jiné hře by je šlo vyskákat hravě, v Outer Worlds je to nemožné zhola vůbec. Nejen na okrajích mapy, ale přes jakékoli skály prostě vlak nejede. Je to bohužel přesný opak Rage 2, kde jste vyskákal s minimem námahy všechno, prakticky i vertikální stěnu. V OW skákání jenom zpomaluje hru, je to jen ztráta času, nikam se skokem nedostanete. A není to vlivem encumbrance, je to prostě naschvál! Pojetí gravitace je také divné. Když vyskočíte s minimální hmotností inventáře, ve vzduchu vydržíte dlouho a skákáte jak na měsíci, ovšem nikam se tím nedostanete a při dopadu na zem dostanete zranění jak na Jupiteru. Volit vyskakování jako úkryt před silnými nepřáteli nelze. Hledání terénních úkrytů v přírodě proti ještěrům dálkově stříkajícím kyselinu je naprosto nemožné, bohužel.

Byl by to opravdu Fallout / Elder Scrolls killer, jen kdyby tu byl jednotný velký svět. Těchhle pár planet s minimapkami, které mají venkovní rozlohu asi jako velká jeskyně Skyrimu, to si snad tvůrci dělají z hráčů srandu, ne? To je zásadní vada na kráse hry. Prostě to není velký open-world a tudíž veškeré rpg s vývojem vlastní družiny ubírá na obrátkách. Je to prostě mrňavá hra, která se tím i přes nesporné kvality posouvá někam do doby před dvaceti lety! Škoda, jinak je to po všech stránkách barevnější, důmyslnější, lépe ovladatelnější a skvělejší Fallout. Jinak by to byla pařba roku.

Obstojné jsou zde vizuální pomůcky. Zaměřovačem na jakoukoli vzdálenost detekujete nepřátele. V barevném světě OW jsou totiž těžko k rozeznání od okolí.

Ve vlastní vesmírné lodi máte stroj na redistribuci všech skillpointů, můžete si tedy kdykoli úplně překopat zaměření vaší postavy. To je výborné a netradiční!

Questová navigace je snadno viditelná a jasná, jak ve 3D světě, tak na mapě. Je zde plno bodů na fast travel. Topologie map je zdravému rozumu podléhající a přímočará. Žádné zasekávací chytáky jako třeba v Doomu 2016 nebo Witcherovi, kde jste se bez videonávodu na youtube prostě nehnuli z místa.

Důstojná hra, důstojný svět i monstra, žádné přeumělkované šílenosti v designu nepřátel. NPC jsou prostě lidé oblečeni a učesáni jako z první poloviny 20. století.

Počáteční rozčarování z toho, jestli OW jsou nebo nejsou hodny dalšího hraní, ustupuje ve střední fázi hry, když zjistíte, že hra spočívá na vedlejších questech a vnitřních lokacích. A těch má mraky! Využijete zde jak řečnické dovednosti, tak stealth a hacking a zjišťujete, že je to opravdu RPG jako řemen, že se dá spoléhat na tyto dovednosti a nemusí se vše řešit kulometem. Ovšem kulometem je to rozhodně nejzábavnější a hra je na ně vysloveně stavěná. Vnitřní lokace jsou pro hru majoritní. Jsou tu monumentální kancelářské, laboratorní a tovární prostory s dechberoucí výzdobou a vybavením. Je to velice vhodně vypracované umělecké dílo. Bravo! Po všech stránkách tohle je pařba roku. A ne jen jednoho! Něco takového nespatřilo světla světa od vydání Skyrimu! Super! Tohle je po všech hluchých hrách posledních let velmi povznášející věc. Není to jen PC hra, je to nový svěží životní styl!

DCPC Gaming

Kapitoly článku:

⟫ 1: Nic naplat, je to skvělé!|  

⇒ 2: Zdroj|  

DC home |
Portál vojenských technologií |
Ostatní články |
Organizační

Politiku nelze nesledovat, protože ovlivňuje naše každodení bytí a tvoří prostředí, v kterém žijeme.
DigCest