DOOM 4 - výjevy z pekla
Někdejší 2D mezilevelové grafické motivy z Dooma 2 nabývají nyní 3D uskutečnění přímo v mapách Dooma 4.
Za sebe bych řekl, že jde půl na půl o klasickou představu dantovského pekla říznutou výjevy z kostnic, například té kutnohorské. A to byl podle mě dobrý nápad a povedl se bravurně.
Viděli jsme sice už lepší představy pekla, třeba Oblivion, některé mapy z Unreal Tournamentů, či Diablo, toť některé pouze namátkou. To se ovšem netýká ztvárnění, nepřekvapivě to zde vypadá nejlépe dosud.
Nejlepší na tom ale je, jak se DOOM IV v grafice možností nejnovějšího hardwaru pořád drží své tradice už mnohých dílů her od idSoftware (sérií Quake a Doom). Ačkoli Doom 4 dělala na enginu od idSoftu Bethesda, drží se tak věrně her od idSoftware, že to ani poznat není.
Kamenné bloky po způsobu Andských indiánských staveb jsou zvláštním způsobem přitažlivé a do PC her se dávají jako designové motivy stěn levelů dost často. Dokonce v každém dalším dílu FarCry, Quake, Doom vypadají lépe. Jejich trojrozměrnost už není pouze zdánlivá jako u textur, jde o skutečné 3D tvary se stále náročnější geometrií ruku v ruce s tím, jak se zvyšuje výpočetní výkon hardwaru. Je to takové poselství herních tvůrců: "Jsme zase o kus dál, můžeme si dnes dovolit už i takto náročnou geometrii pouze na dekoraci stěn."
Zombie jsou na první pohled předesignované z Quake 1 a i inspirace vzhledu map z Quake 1-3 je jasná, bravo! Vzpomínáte na Shotgun Guy - zombii a nejslabší nestvůru z Dooma 2 se zelenými vlasy? Dobře, že tu není.
Impové, Kakodémoni, Mancubové, Revenanti a další dávají jasně znát, že jde o pokračování Dooma.
Finální bossové jsou také tradiční, zejména pak Spider Mastermind.
Mrtvoly s nordickými helmami doslovně převzaté ze Skyrimu jsou určitou dýkou do zad. Popíchnutím Bethesdy, jako: "Pozor, tuhle hru jsme dělali my." Nekomentované odkazy na svá díla Bethesda strká všude. Jsou jich například plné oba nové Wolfensteiny. Je tou hloupé, budí to rozpaky a Bethesda je na tom tak dobře, že to přece nemá zapotřebí. Jsou tu i zvířecí lebky ze Skyrimu či nástěnné plastiky.
Zdroj
DOOM. id Software. Bethesda Softworks. Windows. 2016. PC game.