DCPC Gaming

M&B 2 Bannerlord (2): cenné poznatky z dlouhého hraní modifikované verze

Tak předně nemodifikovanou hru MB2B vůbec nemá smysl hrát. Až teprve množina modifikací, které upravují a doplňují značnou část principů hry, dělá z MB2 Bannerlord nejlepší počítačově-herní počin posledních mnoha let. Jelikož mody jsou dostupné tak snadno z NexusMods a instalovatelné pouhým přesunutím do složky /Modules, v případě Bannerlordu se s vámi o nemodifikované verzi už asi nikdo nebude chtít bavit.

Chybí gore

Je neuvěřitelné, jak civilního nenaturalistického pojetí se tvůrci drží v bitvách. Přitom je to hra o středověkých řežbách, vše se točí okolo mečů a palcátů, navíc zpravidla s lepší zbrojí nižšího šlechtice rozpáráte celou vesnici chudáků sedláků oblečených pouze v hadrech. Jaký krvák by to mohl být, a přitom nic. Po bitvě je sice bojiště poválené mrtvolami, ale nikde ani kapka krve z nich, jakoby ji chupacabry vysály! Při bojových animacích po zásahu zbraní se ze zasaženého "mírně práší červený prach", ovšem žádné stříkání hektolitrů krve se nekoná a je to až trapné. Existuje sice mod dismemberment na useknutí palice, ale i to se mi za celou hru podařilo všehovšudy dvakrát a na úpravy v xml souborech mod nereaguje. Absence efektů projevovaného násilí je opravdu až do nebe volající a je rozhodně jedním z nejdramatičtějších nedostatků hry. Přitom by to mohla být doslova lidská jatka. Takže čekáme na nějaký blood&gore mod, který se bůhvíproč ani měsíc po vydání hry stále nekoná. Tady nás tvůrci poněkud více naštvali.

Optimální sekyra

Při hledání optimální zbraně jsem prošel posloupnost snad všech. Zbraně bodné a na dlouhém bidle jsou utrpením i pro jejich držitele, takže je rozhodně nebrat. I souboje na koni jsou zde mdlé a rozhodně nejsou hlavní devízou hry, jak by tvrdil název hry Mount@Blade. Skvělé jsou luky se zvukovým potvrzováním zásahů, bohužel je málo šípů. Kuše jsou jako vždy pomalé a nevěrohodné. Zbraně vrhací ať je to nůž, oštěp nebo sekerka, váží snad sto kilo nebo podle toho aspoň tak "létají" a navíc jich máte v nejlepším případě pět, takže jsou zcela nepoužitelné. Pravé maso je v soubojích pěších a na blízko. Dlouho jsem zůstal u obouručních mečů, jejichž kvality zde na rozdíl od Witchera nebo Skyrimu jsou více znát. Zbraně obouruční asijského typu zde bohužel úplně chybí a máme tu jen nudné sudlice, palice a cepy jako mizerný všivavý evropský husita. Nikdy jsem nebyl příznivcem seker, ale bohužel proti těžce obrněným keltům se štíty jsou to nejlepší zbraně. Zatímco muslima v hábitu vykucháte kdejakou kudlou, na vikinga musíte mít sekyru a nejlépe obouruční s delším, ale zase ne příliš dalekým dosahem, aby švihala co nejrychleji. Pokud zbraně kováte, max damage mají vždy vysoké, takže na něm nezáleží. Každá zbraň musí za jednotku času být schopna začít co nejvíce útoků, protože vykrývacích manévrů je v Bannerlordu víc než kde jinde. Mými oblíbenci z Warbandu byly jednoruční palcáty, které zde ovšem nemají efekt užitečný pro lov zajatců, ale i tak jsou to asi nejlepší jednoruční zbraně v kombinaci se štítem, protože prostě projdou nejvíce blokováním. Nejakčnější nářez je pochopitelně s nejkontaktnějšími zbraněmi, s krátkými kudlami. Jejich svištění v rychlém souboji bez štítů je dechberoucí.

Výborně mocný pocit je právě z obouručních mečů, se kterými si připadáte opravdu bezpečně a jsou nejlepší k přetnutí koně útočícího jezdce jedním vrzem (bez oné animace). Bohužel kvůli barbarům se štíty jsou holt nakonec nejlepší dříve zmiňované sekery. A mod Cut through everything doslova upřednostňuje obouruční sekery nebo i meče vůči protivníkům bez štítů a bez brnění, kdy je jedním máchnutím přetnete třeba tři najednou. Bohužel žádná krvavá animace se zde naschvál neodehrává. Souboje jsou pojaty vysloveně sportovně než naturalisticky. Takové lehké rychle bodající kopí je sice taky efektní, ale je problém se s ním do hbitě uhýbajícího protivníka vůbec strefit. Proto vás také odrazuji od boje v sedle koňů, které jsou zde ještě horší než ve Warbandu. Bannerlord podle mě strukturou i statistikami jednotek vyzdvihuje hlavně pěchotu a jejich obranné manévry zbraní i štítem. Kdo jede v Bannerlordu na koni, je vlastně sám vůl. Jediní, kdo jsou na koni opravdu nebezpeční jsou Hunové, protože jsou to dokonalí jízdní lučištníci. Udržují si odstup a objíždějí cizí armádu dokola, dokud ji neustřílejí k smrti. Nejlépe na ně platí stejná taktika a nebo západoevropská jízda s kopím i muslimská jízda s meči. Takový pluk jízdních lučištníků je v Bannerlordu na bojišti jako tank. Jako lidský hráč se však vždy pohybujte pěšmo. Na koni se akorát zbytečně znemožňujete a do hbitých počítačem řízených jezdců se kopím se zpožděným načasováním nestrefíte ani ve stoje, natož v sedle.

Omezení brnění?

Zdá se, že již není omezení vlastnosti potřebné na nošení brnění. Taktéž zřejmě nezpomaluje postavu při běhu ani nezkracuje její výdrž. Pokud zde nějaké drobné omezení je, tak opravdu sotva znatelné v akceleraci. Jednotky nepancéřované se rychleji rozbíhají a zastavují než identické jednotky s brněním. I tak je ale rozdíl v rychlosti těžkooděnců a naháčů ve slipech defakto nulový, takže už se nekoná žádná hloupá armor penalty. Ve všech hrách to tak otravuje, že Bannerlord jako velká výjimka tento neduh pomíjí. Pánbů jim to zaplať. Bohužel, jak jsem už jinde informoval, je tu opačný problém: I pokud editujete charakter pomocí trainer modu, není v rychlosti běhu prakticky rozdíl mezi dvěma jednotkami, jejichž vlastnost athletics se liší o dva desetinné řády a o všechny perky. Bohužel už nelze docílit toho jako ve Warbandu, aby pěšák běžel rychlostí koně.

Skvělé turnaje

Turnaje ve Warbandu / Florisu byly náznakem dobrého potenciálu do budoucna. Ale teprve k turnajům v Bannerlordu není co dodat. Jsou vynikající. Je to skutečně dechberoucí akční řežba v arénách jako z filmu gladiátor. Souboj v aréně si vždy opravdu užijete. Boj v aréně jsa ustrojen nalehko s dřevěným věchýtkem v ruce jsou mnohem zábavnější, než bitvy armád v přírodě, kdy máte na sobě nejdražší zakoupenou zbroj a nejlépe ukovaný meč. Otravné jsou stejně jako ve Warbandu souboje v aréně s kopími, ty holt musíte nějak vydržet, protože odříci se nedají. Tam prostě musíte jen bodat a bodat a snažit se strefit do hlavy. Ještě otravnější je to na koních. Naštěstí vždy máme možnost zastavit a z koně slézt a vyřešit to rychleji. Výdělečný potenciál turnajů je dobrý jen pro začátek, abyste se zbavil plesnivých hadrů. Dále už vaši drahou armádu z vítězství v turnajích neuživíte. K tomu je však báječný mod na posílení maximální sázky z 500 na 2000 a to už jde. Stále však více vydělává obchod ve velkém, ještě více obratné kování a nejvíce kořist z bitev a prodej otroků. Turnaj si však prubnu vždy, když se ve městě koná, jen pro čirou zábavu.

Taktika proti hunům

Bannerlord na rozdíl od Warbandu nijak zvlášť nenadržuje kavalerii. To je dobře, protože motání se na koni je dost neohrabané už samo o sobě. Chtít při tom ještě bojovat, působí opravdu pitomě. Ani počítačem řízená jízda s kopím nepůsobí nijak obratně ani nebezpečně. Jediní, kdo jsou na koni opravdu nebezpeční jsou Hunové, protože jsou to dokonalí jízdní lučištníci (snad právě proto). Udržují si odstup a objíždějí cizí armádu v kruzích dokud ji neustřílejí k smrti. Platí proti nim nejlépe jejich vlastní taktika, tedy mít jednotku jízdních střelců. Nebo mít větší jednotku špičkových lučištníků pěších. Jízdou s nimi moc nezatočíte neboť jsou rychlí a organizovaní na rozdíl od jízdy nestřelecké, která je bandou sólistů. Nejlepší, jak s nimi zatočit s obyčejnou pěchotou, je postavit se k okraji mapy nebo úplně do rohu, čímž jim znemožníte objíždění v kruhu a střílení. A Hunové když nemůžou střílet na koních jsou potom už jen hordou splašených sedláků se srpy a se slabou zbrojí. Takže na okraji mapy s pěší přesilou a v brnění je už prostě rozsekáte obouručáky ajncvaj! Pokud s nimi bojujete přesilou pěších střelců pak nezapomeňte jim dát postavení s co největšími rozestupy, protože Hunové jako bič boží pomalu ale jistě ustřílejí každou přesilu. Ve Warbandu se s nimi bojovalo lépe: Jednak pěší hrdinové mohli běhat rychle jako koně a jednak jste měl asijské sečné zbraně na rychlé holi a navíc ve Warbandu bylo hodně členitého terénu doslova špičatých horských map. To všechno v Bannerlordu není, takže na realistickou obtížnost bez čítů a bez editací jsou Hunové skutečně metlou.

DCPC Gaming
DC home |
Portál vojenských technologií |
Ostatní články |
Organizační

Abyste se v této době dostal do společnosti, musíte lidi krmit, bavit a šokovat.
Oscar Wilde