DCPC Gaming

X4: Cradle of Humanity

v4.20: Nijak zvláštní rozšíření pro X-Foundations. Počkáme si na verzi 5.10.

Tovární komplexy rovnou modifikovat

Stavění továrních komplexů doznalo vylepšení v proveditelnosti a ovládání rozhraní nad právě navrhovanou tovární budovou ve vesmíru. Ale opět je zde ten samý problém, co s loděmi: Když to má k něčemu být, potřebujete desetkrát více dílčích výroben, než byste udělali normálně (zkušebně). Takže takové tovární komplexy navrhujete třeba i dvě hodiny, než se vůbec začnou stavět a dokáží být pěkně rozsochatými. Je to skvělé, funguje to účinně, ale je to komplikované a zdlouhavé. A právě proto někdo vymyslel 10x mod, který jednoduše 10x násobí výrobní kapacity. Jednoduché a účinné.

Komplexy slušně vydělávají

Specializoval jsem se zatím na výrobu pokročilejších prefabrikátů pro další výrobu. Vůbec nevyrábím hotové koncové produkty a docela slušně to odcejpá (sype). S nastavováním množství a cen meziproduktů strávíte klidně hodiny a je to zábavné. Naštěstí hra obsahuje čtyři typy mikroekonomických grafů pro odhady optima, a nakonec vše nejlépe odhadnete podle logu stanice. Po jakých intervalech a kolik čeho, od koho stanice nakoupila, vám velmi pomůže při nastavování trade restrictions. Pokud totiž dokážete většinu surovin dovážet z vlastních kapacit (tedy zadarmo) a třeba až úplně zakážete obchodování daného zboží s cizími fakcemi, tak má továrna suroviny a meziprodukty zadarmo a pouze prodává svoje koncové zboží. A to je potom stroj na peníze. Ovšem k tomu stroji vás nejdříve čeká dlouhá cesta stavění, nastavování parametrů výroby a zajišťování řetězce odbytu, což je naštěstí maximálně zábavné a třeba dva dny vůbec nelítáte vesmírem a jenom civíte na grafy a dokujete u rodící se továrny. 

Celá problematika stavění továrních komplexů je v X4 opravdu maximálně zábavná, protože komplexy se dají bezproblémově navrhnout a postavit takřka jakkoli. Důležité je mít akorát volný dokovací prostor pro lodě obchodníků cizích ras a mít ho dost. Jinak stavění megakomplexů nemá narozdíl od X3 takřka žádné neduhy. V X3 bylo navrhování továren krkolomné a jejich spojování do širších celků bylo takřka sázkou do loterie. V X4 už nic takového nehrozí a tak se i tato finální náplň hry - výroba, obchod a distribuce - stává dosti zábavnou a nakonec zásadním zdrojem příjmů vedle sítě vašich universe-traderů.

4.20

A nakonec velmi doporučuji patch 4.20, se kterým se mi hra zdá svižnější na ovládání a lodě jsou blyštivější až oči přecházejí. Naopak asteroidy ve vesmíru s ním nevypadají už nijak divotvorně, ale prostě jako stará dobrá hromada balvanů visící v prostoru. Některé sektory tak připomínají starý dobrý X3 Reunion a jeho proslule obyčejnská pole asteroidů. Kromě toho je adresována a ne úplně dořešena velká část neduhů. Nutnost modů to rozhodně nesnižuje.

Prolíťka vesmírem

Scuffles mod na upgrade lodí není žádný dé facto cheating, je to opravdový prvoplánový cheating větší než cheat mode mod sám. Když se chcete na všechna místa dostat vaším osobním okulometeným závoďákem, pak není niž lepšího než Scuffles upgrady. Na SETA a s autopilotem pak můžete pozorovat svižný virtuální jednotný průlet celým vesmírem, klidně z jednoho konce na druhý. Připomíná to drsné zlaté časy s X3 XRM total overhaul modem.

No a konečně vyčkejte na velký update 5.00 počátkem roku 2022. Tam si myslím teprve X4 konečně naplní svůj potenciál.

Zdroj

X4: Cradle of Humanity. Egosoft. Starý dobrý německý Egosoft. 2021. MS Windows. PC game.

DCPC Gaming
DC home |
Portál vojenských technologií |
Ostatní články |
Organizační

Kdo šlápne do lejna, musí si umýt nohu.
africké přísloví