X4: Cradle of Humanity
v4.20: Nijak zvláštní rozšíření pro X-Foundations. Počkáme si na verzi 5.10.
Nedostatek válčení
Přitom potřebujete boj, ničit nepřátele fakcí v jimi vlastněných sektorech a ti se sami od sebe v X4CoH prostě nevyskytují. Bojové mise zde prakticky nejsou! Takže nás to nutí najít mody přidávající do hry víc nepřátel, ideálně náhodných skupinek pirátů. Ale to už je zase krkolomná neoficiální cesta prostřednictvím modů a do toho se mnohému nechce.
Větší lodě nepilotovat osobně
Zdá se, že to už není taková legrace s většími loděmi. Ty jsou tak pomalé, manévrují a zrychlují tak pozvolna, že některé mise, jako třeba čištění minových polí, už s nimi nelze vůbec dělat. Je to škoda, že L loď třídy destroyer skoro nemá smysl pilotovat osobně. Pro různé typy bojového nasazení se musíte neustále přestupovat mezi většími a menšími loděmi, respektive musíte mít na velké lodi neustále zadokovanou jednu malou, do které rychle vklouznete jako pilot při misích, které vyžadují mrštnost.
Takže L lodě třídy destroyer lze snad využít už jenom jako vámi nepilotované hlídače sektorů! Takový problém ještě v X4SV nebyl. Tam jsme obratně mohli fičet L destroyerem s trochou nadsázky jako s M těžší stíhačkou. Chápu, co k tomu autory vedlo. Zvyšuje se tím simulační realismus vesmírného simulátoru jako celku, bohužel se tím dost snižuje hratelnost.
Večírek stěhováků
X4CoH se tak stává hrou na delší kariéru mnohem více než akčním simulátorem. Žádné intenzivní dobrodružství ve stylu X3 blahé paměti s total overhaul modem XRM tedy rozhodně nečekejte. Po týdnu hraní mi to stále ještě připadá spíš jako simulátor řízení chodu logistické firmy.