DCPC Gaming

Witcher 3 Wild Hunt: vypíchnutá pozitiva (trocha jich tu přece jen je)

Už minule jsme si řekli, že Witcher 3 Wild Hunt sklidil obrovský mediální úspěch proto, že všichni recenzenti se nechali uchvátit dechberoucím a dosud nejhezčím herním světem. Byli natolik omráčeni čistě vizuální stránkou hry, že v tomto tranzu úplně zapomněli zkritizovat nedokonalost hry ve stavu polotovaru vzhledem k uživatelské přístupnosti a ovládání. Když se ale na zaklínače 3 zeptáte hráčů, sejdete se vesměs se značně rozezlenými názory. Ta hra je prostě nedodělek a vážně a dlouho se hrát nedá. Detailně jsem se tomu věnoval v minulém článku. Abych ale nepůsobil jako posedlý kritik, v dnešním článku zmíním těch několik málo pozitiv co PC hra Witcher 3 má.

Utvrzuje rodinné vztahy

O pekelném systému ovládání a pohybu postavy herním světem už jsem napsal mnoho. Všechno zlé je ale k něčemu dobré a tak, představte si, od mnoha mužů jsem slyšel, že značná uživatelská nepřítulnost ve Witcherovi 3 stmeluje jejich manželství. On Witcher 3 je skutečně neplánovaně hra pro dva a tak to hrají vždy ve dvou s manželkou. Těm ženským se líbí nádherný svět a pěkný hlavní hrdina a jeho hlas ve hře (zaklínač sám) a tak sledují ukazatel zdraví a mapy, mačkají léčivé a podružné kontrolky, zatímco chlap rozhoduje kam jít a bojuje. Čas od času si prohodí role a prý se také občas pohádají při nákupu výzbroje nebo při odlišném postoji v plnění questů. Witcher 3, ač neplánovaně, pomáhá v utvrzování rodinného života či v balení holek.

Syrový realistický slovanský středověk

Jelikož PC hra se věrně (až příliš) drží svého polského literárního originálu, který zase věrně vychází z polských historických reálií a folklóru, tak třeba obličeje NPC postav ve hře jsou na první pohled slovanské a to přímo pšonské, člověk má opravdu pocit, že se nachází ve slovanské středověké Evropě. Rovněž tvary přírody, flóra v lesích, vzhled obydlí i oblečení postav tomu napovídají. Pro mě je to velké plus. Svět nebudí dojem žádné fantasy slátaniny, ale syrového reálného polského středověku. Ta podoba je prostě neuvěřitelná. Evropský slovanský hráč má pocit, že některé výjevy důvěrně zná z vlastního okolí. Třeba ten borový lesík je stejný, jako ho celý život znám, když si v Pardubicích vyjdu směrem k letišti. Dubový lesík zase vypadá úplně stejně, jako když si vyjdete z Hrobic na procházku k Labi, tedy až na ty obří jedovaté pavoukovce samozřejmě. Bravo, to se mi dosud v žádné PC hře dosud nestalo.

Typická práce lovce čarodějnic

Přídomek Wild Hunt není ke hře jenom tak. Detektivně mysteriózní naturalistický způsob jakým hra podává vyšetřování stop na místě útoku nestvůr, jak Witcher podle známek na dějišti odhaduje, co za monstrum asi mohlo takovou spoušť nadělat, jak odhaduje pohlaví a věk rozložených obětí, stejně tak jaké věci nestvůru nutí do oblasti stále se vracet, to vše je strhující. Je to podané krátkými animacemi z enginu, které hru ne úplně přerušují, nýbrž dodávají tu správnou atmosféru herního světa. Sám nejsem přítelem oněch pochybných herních animací, kdy člověk musí čekat často i chvíle, než se postava "vykecá", ale tohle je provedené tak dobře, že strhne každého, ne pouze milovníky tajemna.

cimrman - Sám nejsem přítelem oněch pochybných

Interakce s objekty

Proč musím být při takto nepřesném směrovém ovládání nucen vždy stát přesně čelem k předmětu, který chci sebrat? Vzhledem k tomu, že sbírání předmětů ze země je nejčastější herní činností, je to dost otravné a mohli si to opustit. To ovládání z pohledu třetí osoby je prostě pitomé a řadu hardcore FPSkářů odradí od hry ihned.

Jinak ale interakce zaklínače s okolím je báječná. Je zde velmi chytlavé a účinné slézání terénních překážek. Zaklínač bez problémů vyleze všude kam může, animace je rychlá, plynulá, jako živá, reaguje na stisknutí tlačítka odkudkoli poblíž, takže nemusíte se pracně nastavovat do přesné pozice, abyste mohl vylézt na skálu, na římsu či na žebřík.

Interakce s nepřáteli při soubojích je taky výborná, konkrétně musím zmínit dismemberment (gibs, gore, znetvoření) zejména humanoidních nestvůr. Prostě ho rozseknete mečem vejpůl a obě polovičky těla se pak sesunou na pláž coby dva různě animované objekty. Bravo! Tohle tu bylo v úplně prvním stařičkém Soldier of Fortune a pak už nikdy nikde! Witcher 3 to ještě doplňuje dobře animovanými kostmi, vnitřnostmi a koží. Takové pozlátko pro oko už jsem dlouho nikde neviděl.

cimrman znovu - Ještě že jsem vyvázl se zdravou koží


Keira Metz - typicky slovanská žena. Ženy ve hře, od žebraček po královny, jsou většinou mimořádně krásné.

Námořní simulátor

Pravý úsměv na tváři každému vykouzlí cestování lodí. Když zaklínač sedne do malé plachetničky u břehu a "nastartuje". Loď se rozjede jako motorový člun a nádherně manévruje, to se prostě musí zažít. Frčí opravdu velmi rychle a vy při západu slunce projíždíte zavodněnou krajinou. Je znát, že tvůrci kladli na námořní část hry důraz, protože vodních ploch je na mapách tolik co souší a vlastně všude se dá kromě chůze dostat i lodí.

DCPC Gaming

Kapitoly článku:

⟫ 1: Utvrzuje rodinné vztahy|  Syrový realistický slovanský středověk|  Typická práce lovce čarodějnic|  Interakce s objekty|  Námořní simulátor|  

⇒ 2: Deviantní design nestvůr|  Engine|  Zdroje|  

DC home |
Portál vojenských technologií |
Ostatní články |
Organizační

Vesmír si najde způsob, jak vás odklonit od cíle.
Petr Chobot