DCPC Gaming

Witcher 3 Wild Hunt: Překrásná ztráta času, zábrany v hraní, Skyrim stále nepokořen

Zaklínač 3 není zdaleka tak dokonalý jak předesíláno. Řada recenzí ho velebí do nebes, ale jen proto, že se nechala uchvátit zatím nejhezčím herním světem doposud. Nad nedomyšlenými koncepty hry a prachbídným ovládáním recenzenti velkoryse přimhouřili oko. Pokud se totiž na hru chcete koukat, tak je to zatím nejlepší zážitek vůbec. Pokud ji ale chcete hrát, je to peklo!

Kolize questů

Hra zdaleka není svobodná. Mainquest vás vyvrhne úplně jinam, než kde jste právě plnil quest vedlejší. Čas od času proběhne enginová animace, kterou nemůžete přerušit a po jejím přehrání jste zpravidla úplně jinde na mapě, v jiných šatech, s jinými zbraněmi i úkoly a dokonce někdy jste úplně jiná postava jiného pohlaví. Pěkně děkuji! Rozdělaný quest uprostřed přírody selže a propadne, načež vy se najednou rozhlížíte po královském paláci ve městě, kde jste se právě objevili.

Kování a alchymie jsou největší zhůvěřilostí

Kování zbraní a brnění postrádá smysl, protože hra vám řekne, že vám chybí potřebné komponenty na vyrobení předmětu, ale neukáže vám přesně jaké, abyste je mohl sehnat. Chodíte tak krajinou od vesnice k vesnici s ohromným množstvím předmětů a zkoušíte jestli náhodou už by to na ten vytoužený meč nedalo dohromady. Je to zdlouhavé, bezcílné a frustrující, takže mnohem lepší je všechny polotovary bez rozmyslu prodat za peníze, uklidit tak inventář a jinou podobnou věc si koupit. A také hra dosti znepříjemňuje život hlášením, že craftman's level is too low (když už máte suroviny i náčrtek).

Velká mapa světa je podvod

Otevřený svět tu sice je, ale jak ďábelsky to tvůrci splnili: Sice nemůžete říct že není, ale ve skutečnosti byste si pod tím představoval úplně něco jiného (viz TES, Gothic).

Veškerá tvrzení o velké mapě a svobodném celistvém světě bych označil za lživá. Mapa celého světa ve skutečnosti nefunguje, je to jen obrázek, který má za úkol seřadit v sobě jednotlivé dílčí mapy. Reálně se v něm pohybovat nemůžete. Dílčí mapy jsou oddělené menší světy, tedy žádný velký celistvý svět. Do další mapy se musíte dostat hlavním dějovým příběhem, výjimečně i vedlejším. Fasttravel neboli teleport zde sice je, ale nedá se odkudkoli kamkoli, pouze od návěstí k návěstí (signpost). Čili k němu nejdříve musíte kus dojít a pak teprve se teleportovat k dalšímu.

Absence stealth prvků

Žádné plížení a útok ze zálohy, žádné bonusy k nečekaným útokům, žádné stealth schopnosti. Jděte se s tím vycpat!

DCPC Gaming
DC home |
Portál vojenských technologií |
Ostatní články |
Organizační

Zdvořilost je způsob, jakým se ponižuje potenciální konflikt a mění ve spolupráci.
Zdeněk Pinc