Far Cry 4 Gold: Dojmy a poznámky ke hře
Shrnutí dojmů zkušeného PC hráče ze hry Far Cry 4 Gold verze 1.8.0. (2015) po zahrání hlavní dějové kampaně. Mnohé informace zde uvedené byste v recenzích marně hledali.
Multiplayerovost mapy
Svízel, která nás přes africké Farcry2, přes ostrovní Farcry3 provází až do Himalájí Farcry4. Vzpomínáte nostalgicky na Farcry1, kde každá herní mapa měla šmrnc, originalitu a neotřelost? Bohužel. Jako ve všech Farcry 2,3,4. titulech provedení herní mapy nemá tvůrčí hloubku. Celý svět je jako donekonečna se opakující poskládání jednoho malého místa pořád za sebe aby se vyplnil velký prostor. Jako když vezmete tři buňky v Excelu a roztáhnete je na několik stránek. Prostě je to jedna velká multiplayerová mapa, které chybí rozmanitost přírody a naopak každé místečko je vymyšlené tak, aby hráč nemohl zneužít nedokonalosti prostředí k použití specifických taktik. Ono ostatně s politováním jsem si na to už zvykl, ale nelíbí se mi, že hru v podstatě nemůžete ukládat jako přesnou GPS polohu, pouze máte neentropicky rozdistribuováno po herní mapě několik safe houses, kde se při znovunačtení hry respawnujete.
Domyšlenější principy z Farcry3
Velkým přínosem je smysluplné, účinné herní menu, které je přehledné a rychle se skrz něj dostanete k jakémukoli cíli. Tohle vidím jako jediné významné vylepšení oproti Farcry3, což je sice výborné, ale skutečnost, že dobrost hry spočívá pouze v přehledném a logicky ovladatelném menu sama o sobě dvakrát povzbudivá není.
Strom schopností a z něj vyplývající vývoj postavy už má pouze dvě namísto tří větví, což snižuje zmatečnost rozhodování při tvorbě postavy. Zdánlivou promyšlenost opět tvůrci zmrvili systémem omezení abyste všeho nedosáhli snadno, ale po splnění určitého počtu úkolů. Je to tedy komunistický zajíc v pytli. Sice máte dostatek zkušeností na zakoupení požadované schopnosti, ovšem dokud nesplníte počet vyžadovaných opakujících se vedlejších misí, tak si nemůžete vlastnost zakoupit i kdybyste měli zkušeností milión. Takže klasická ochcávačka hráče, která dokáže naštvat a zcela podkopává svobodný princip her typu sandbox - pískoviště - dělej si v něm co chceš. Můžete cokoli, ale prakticky nikoli. Není to k hráči důstojné.
Ukazatel cesty na minimapě
Když už jsme u toho domyšlenějšího ovládání, významným zlepšením je ukazatel směru cesty k cíli na minimapě. Ne pouze jako blikající bod v dáli, ale žlutá ubývající linie na mapě tak, abyste se tam dostali autem a bez bloudění. V podstatě jako GPS rádce v autě, ale i pěšky a ve vrtulníku. To je opravdu výborné. Vzpomeňte si, jak jste ve Farcry3 marně bloudili krkolomnými skalami a během toho úplně zničili auto. Bravo!
Dalším zlepšením jsou obchodní cestující volně roztroušeni divočinou, u kterých můžete bez přerušení mise dokoupit zásoby a prodat kožešiny. Bohužel jsou naprosto bezbranní a tak se často rovnou před vámi stanou obětí lítých šelem či dokonce nalétávajících orlů.
Systém horolezeckých závěsů
Něco takového nám žalostně chybělo ve Farcry3, kdy jste se do určitých svahů nedostali a nedostali a obcházením a hledáním méně strmé cesty jste se často dostali úplně jinam nebo vás zadávil tygr. Ve čtyřce je to řešeno systémem horolezeckých závěsů, které jsou hustě roztroušeny po skalách po celé herní mapě. Hodíte nahoru lano s hákem a vylezete klidně o několik pater výše až nahoru k cíli mise, nemusíte pracně hledat cestu, kudy se tam normálně dostat.
Méně ztrpčujících animací
U prošacovávání mrtvol jde sice vypnout zdržující animace, která nás tolik štvala ve Farcry3, ovšem složité zaměřování kurzoru na těle mrtvoly buď pro sebrání zbraně (kterou nikdy měnit za horší nechcete) nebo propriet bývalého majitele je pořád dosti únavné.
Domyšlený inventář a autosell
Menu řešící hráčovo spravování inventáře, je daleko snažší a domyšlenější oproti trojce. Rovněž můžete jedním vrzem prodat veškeré posbírané předměty, přičemž hra u kožešin sama rozlišuje, které ještě budete potřebovat a které můžete svobodně prodat. U bylin a vlastně všeho můžete najednou selektivně prodat vše zboží jednoho typu a nemusíte tak třeba třicetkrát potvrzovat to samé entrem, jako tomu bylo ve trojce.
Střelba z auta a autodrive
Vzpomeňte si jak vám ve Farcry3 vadilo neustálé popojíždění autem, zastavování, abyste se mohli bránit nepřátelské střelbě. Farcry4 to řeší střelbou z auta, kdy můžete jednoruční zbraní, kde se nalézá i menší ze dvou granátometů, střílet rovnou za jízdy.
K tomu jako doplněk je funkce autodrive, kde auto samo drží cestu a vy se můžete lépe soustředit na střílení. Autodrive vás také automaticky veze k cíli označenému na mapě po hlavních silnicích. Dvě velmi užitečné zefektivňující funkce.
Je to multiplayerově nudné
To co dělá singleplayerové hry zábavnými je předpřipravený obsah děje, originálnost a variabilita mapy. Farcry4 působí jako plytká střílečka bez děje. Farcry3 mělo výborný děj a dobrodružné mise. Ve čtyřce to skoro chybí. Nuda nuda, šeď šeď. Vlastně je to stále stejné bloumání po čitelném stereotypním světě, kdy dopředu hned víte, jak to v pár dalších vteřinách dopadne. Ať jde o počty a taktiku nepřátel, konfrontace se zvěří nebo strukturu mapy.
Slovo závěrem
Z předchozích postřehů vám je jasné, že ze hry nijak zvlášť nejsem nadšen. Prostě jen hrát se to dá a neurazí to. Ale po farcry3 vyšel 4. díl příliš brzo a je tudíž šitý horkou jehlou, i když v mnohém se tvůrci oproti předchozímu dílu poučili a zdokonalili to. Trojka nastolila velmi vysokou laťku i když zmatečnou co do ovládání, čtyřka je promyšlenější od chyb, ale hratelnosti nedosahuje chybějícím singleplayerovým obsahem!
Příliš ukecané
Tvůrci hry si byli tohoto nedostatku, který nás provází celou hrou, vědomi, a tak se snažili dotáhnou to alespoň dlouhými zadávacími briefingy před misí. Opět špatně. Stejně máte vždy za úkol někoho buď zastřelit nebo osvobodit. Takže proč kvůli tomu chlap musí několik minut kecat? Je to únavné. Tyto úvody do misí bohužel nelze típnout, takže si to musíte vyslechnout celé, a často to ani nevnímáte ani titulky nečtete. Většinou to na úspěchu mise nic nemění!
Takže co by bylo nejlepší?
Farcry3 s ovládáním a principy ze čtyřky! Já doufám, že hráčská komunita po celkem studené sprše Farcry4 v tomto směru ještě více zapracuje a vydá nějakou total overhaul modifikaci k FC3!
Zdroje
Far Cry 4 Gold. 1.8.0. Ubisoft Montreal. Windows. 2015. PC game
Divadlo Járy Cimrmana. Hospoda Na Mýtince (divadelní záznam). Dir. Ladislav Smoljak. 1997. DVD. Bontonfilm 01.12.2002