DCPC Gaming

Act of Aggression – nejdokonalejší realtime strategie současnosti (2015), klenot na poli RTS

V polovině roku 2015 jsem zrovna chtěl napsat článek o tom, jak po dlouhé titulové neúrodě pitomý koncept real-time strategií snad už konečně definitivně padnul, když tu jako blesk z čistého nebe přišel Act of Aggression. Tato klasická, nejklasičtější real-time strategy game podobna střičkému C&C Tiberian Sun mě zachvátila jako automobil a zcela přehodnotila můj odmítavý postoj k tomuto žánru PC her.

Inteligentní rozestavování a pohyb jednotek

Další super domyšlená vychytávka, která dělá Act of Aggression tak hratelnou hrou: Ať už podržíte pravé tlačítko myši o něco déle nebo ne, hromada jednotek všeho druhu se inteligentně rozestaví do automatické formace podle polohy nepřítele a podle dostřelu a účelu jednotek obsažených. Nejblíž k nepříteli jde pěchota a tanky, do druhé řady protiletadlová obrana, do třetí řady raketová artilerie, do čtvrté dělostřelecká artilerie a nakonec léčivé a jiné podpůrné jednotky. Bravo! Opět usnadňující funkce, která zefektivňuje práci hráče. Sice s obdobou už jsme se setkali v leckteré hře, ale takto automaticky, pohotově a stoprocentně to ještě nikdy nikde nefungovalo!

Taktická důležitost artilerie i jednotek jiného speciálního určení

V málokteré RTS má artilerie tak zásadní význam jako v Act of Aggression. Má opravdu pořádný dostřel přes několik herních obrazovek na minimální zoom a je opravdu silná. Na jejím rozmístění v bitevním terénu nebo při obraně základny skutečně záleží a spolu s protiletadlovou ochranou dává skutečnou záruku bezpečnosti. Hráč má nejen pocit, že jednotky konečně k něčemu jsou, ale jsou pro něj opravdu cenné. Váží si jich jako jednotlivců nikoli jako pouhé potravy pro kanóny, která se neustále spotřebovává a znovu recykluje. Vede to k vyvíjení dílčích pod-taktik s danou fakcí k lahodnému pocitu stratégovu.

Protiletecký a proti-balistický deštník

Protiraketový deštník známý ze zpráv, získává díky této hře pevný obrys. Act of Aggression nabízí mnoho druhů jednotek u všech fakcí, které dovedou nejen vyčistit oblohu na obrovským lánem bojiště od všech nepřátelských letadel, ale také účinně sestřelují nepřátelskou palbu raket, střel i superzbraní, takže při vhodném rozmístění a ve vhodném počtu si skutečně můžete vytvořit všestranně krytá místa, na které po dlouhé desítky minut nedopadne jediná bomba. Bravo! O to se snažila již spousta her, ale takto krásně to ještě nikdy nikde nefungovalo! Podobně významný efekt mají i dopravní, průzkumné a jiné jednotky specifického určení.

Víceúčelovost jednotek

Hra nabízí možnost dodatečných upgradů, které se po vyrobení použijí u všech jednotek daného typu ve hře. Získáváte tak třeba klamné cíle pro vrtulníky, protileteckou palbu pro tanky a průzkumníky, střelbu na blízko pro artilerii, optickou kamufláž a jiné vymoženosti, které dohromady nakonec dělají vaši armádu vskutku nepřemožitelnou. Ano, již jsme to jinde viděli. Ale opět si nevzpomínám na jinou hru, kde by systém upgradu technologií fungoval tak skvěle!

Větve výroby podle surovin

Ona ta víceúčelovost je zde mimo jiné i proto, že vždy na výrobu daného typu jednotky potřebujete dvě suroviny ze tří možných, přičemž jedna z nich je v podstatě vždy nedostatková. Hráč je tak nucen neustále revidovat účel své armády a střídat neustále různé taktiky s různými typy a upgrady jednotek. Vzhledem k tomu, že možností je tak akorát, hráč se je za chvíli naučí znát nazpaměť a hra tak dovedně balancuje mezi vylepšováním hratelnosti a zvyšováním otravnosti.

Úžasný pathfinding a automatizace pohybu jednotek

Pathfinding a samostatné chování jednotek na bojišti je opět to nejlepší, jaké jsem kdy viděl. Jednotky se při dalekém přesunu po mapě samy řadí do skupin podle rychlosti, inteligentně rozeznají, kdy bude či nebude vhodnější použít zajížďku po silnici, pěchota či průzkum synchronizuje svůj postup s krycí palbou artilerie, upravuje trajektorii pohybu podle neutrální zástavby, při velké skrumáži se jednotlivé jednotky posouvají do dosahu léčících jednotek, artilerie se samy posouvají podle svého či nepřítelova dostřelu… Co dodat, prostě nejinteligentnější chování jednotek dosud!

Vybalancované stupně obtížnosti

Hra nabízí pět stupňů obtížnosti chování nepřítele, přičemž už ten prostřední (medium) prověří hráčovy dovednosti na maximum. Vlastně jsem skirmish na těžší obtížnost než medium ještě ani nezkoušel. AI je skutečně dobře odstupňována a už mezi prvními třemi stupni obtížnosti jsou zcela zřetelné rozdíly. Very easy je skutečně učební režim, který hráče nijak netrestá, naproti tomu very hard bych ani nechtěl zažít. Dokonalé!

Závěr

Nyní vám už asi je jasné, že před sebou máme nejlepší real-time strategii doposud (2015). To jsem se ani nezmínil o grafice a ozvučení a možnostech nastavení, vše je to výtečné. Pokud si většina lidí pod pojmem RTS povzdechne na starý C&C Tiberian Sun, tak tohle je definitivní nástupce. Act of Aggression jde úplně přesně po stopách Tiberian Sun, předhání ho však ve všech ohledech na plný cérés. Audiovizuální zpracování spolu s promyšleností herních postupů a dokonalou automatizovaností jednotek jsou hlavním pozlátkem na vrcholné hratelnosti RTS Act of Aggression.

Zdroje

Act of Aggression. Eugen Systems. Windows. 2015. PC game
<http://www.actofaggression-game.com/>

Nejlepší průvodce reáliemi ze hry:
Act of Aggression Guide. PC Invasion. Web. September 2, 2015. <http://www.pcinvasion.com/act-of-aggression-guide>

Divadlo Járy Cimrmana. Afrika aneb Češi mezi lidožravci (divadelní záznam). Dir. Ladislav Smoljak. 2002. DVD. Bontonfilm 01.10.2005

Dobrý voják Švejk. Jaroslav Hašek. Dir. Karel Steklý. 1956. DVD. 01.01.2004 Filmexport

DCPC Gaming

Kapitoly článku:

⇒ 1: Klidné tempo|  Moderní bojiště|  Těžba surovin a jejich generování v základnách|  Ať žije skirmish|  Inteligentní hromadná selekce|  

⟫ 2: Inteligentní rozestavování a pohyb jednotek|  Taktická důležitost artilerie i jednotek jiného speciálního určení|  Protiletecký a proti-balistický deštník |  Víceúčelovost jednotek|  Větve výroby podle surovin|  Úžasný pathfinding a automatizace pohybu jednotek|  Vybalancované stupně obtížnosti|  Závěr|  Zdroje|  

DC home |
Portál vojenských technologií |
Ostatní články |
Organizační

Revoluce není žádný dýchánek.
Mao ce Tung