DCPC Gaming

Total War Warhammer - Fantasy zhůvěřilost s létajícími koňmi, ze slavné série kolových strategií Total War, nebýt zasazení opět lepší než každý předchůdce

Krajina dezolát

V pokročilých fázích velké kampaně prochází vaše vojska horskými průsmyky do cizích krajů a zjišťují, že vše je vypálené, rozbořené a neobydlené. Je to důsledek vyhlazovací války, kterou hra konečně umožňuje! Snad deset let toužíme všichni nadšenci Total War po vyhlazovací válce a po definitivním přemigrování dobytých území svým obyvatelstvem. TW Warhammer to konečně trochu umožňuje souhrou různých raciálních vlastností, vlastností hrdinů a událostí ve hře. Problém je jen ten, že rasy velmi odlišné nemohou nikdy osídlit města cizích a tudíž vše lehá popelem a celé lány měst jen doutnají coby zříceniny na spáleništi četných válek předešlých.

Je to vymlácené. Dokonce i na diplomatické mapě je postupem času znát, že taktika spálené země je tu reálným faktorem se kterým celá umělá inteligence hry počítá.

Je tu i další potěšivá drobnůstka - možnost přejmenovávat města.

Ke zdůraznění válčení je tu Global recruitment pool a podobné raciální možnosti. Umožňuje prostě rekrutovat nové jednotky kdekoli na mapě, vykoupeno nulovou pohyblivostí na jedno kolo. Podle mě je to největší vylepšení celé hry. Představte si, že dlouhým válčením a cestováním prořídlá armáda najednou stane před nepřátelským městem, které by se jinak dalo lehce dobýt, ale v tomto stavu to nesvede. Vrátí zpátky? Tato svízel nás provázela všemi TW dosud. Najednou se můžeme vrátit jen na neutrální hranici, narekrutovat na zelené louce a hurá dál!

DCPC Gaming
DC home |
Portál vojenských technologií |
Ostatní články |
Organizační

Zatímco v hrozivém světě živých vedou všechny cesty na hřbitov, v hrozivém světě nemrtvých vedou všechny cesty ze hřbitova.
DigCest