DCPC Gaming

Rage 2 - Vrcholné řádění v DOOMu na kolečkách

Ukázkový příklad po všech stránkách do perfekce dotažené hry.

Rozvoj dovedností

Nejlepším technologickým výdobytkem ve hře je neustále používaný přeskákávač (gravity jump) z Dooma. Vyskytuje se zde v nezměněné podobě. Umožňuje nám po každém skoku udělat ještě jeden odraz už ve vzduchu. Člověk se tak dostane velmi vysoko do lokací skrytých ve výšce nad pohledem stojícího severoevropana. Ono totiž to prozkoumávání odloučených lokací pěšky je nejzajímavějším aspektem hry.

Úplně nejlepší schopností je jednorázový superrychlý útok pažbou a jeho kombinace při začínání nebo naopak ukončování soubojů. To je tedy slast a nikdy se jí nenabažíte. Dát někomu přes držku pažbou a pak mu otřesenému vpálit broky do klína, to je prostě paráda!

Zpočátku jste zahlceni tím přívalem tutoriálů na všechny možné úrovně dovedností a vybavení, takže si říkáte: To bude pěkně zmatená srágora. Když ale seznáte, že jde jen o tutoriály na počátku hry a dále vás už hra nechá dělat si naprosto co chcete, zmatek ustupuje a vy se cítíte štastni a volni vstříc novému dobrodružství. V orientaci je zcela zásadní pomůckou mapa, pro příběh a upgrady je tu žurnál jako vystřižený z Elder Scrolls.

Upgrade

Perfektní je systém upgradu všeho. Dokonce se dá říci, že je to RPG jako řemen. Systém upgradů se svojí vynalézavostí blíží snad jen Far Cry 3 nebo Disciples 3. Vylepšujete schopnosti, zbraně, auta, projekty, předměty, módy, crafting, zkrátka víc, než je zdrávo. U každého máte stromovou strukturu možností na výběr, takže se spekulacemi jak rozdělovat svoje skillpointy do upgradů si opravdu užijete.

Focus a overdrive?

Ostatní animace jako např. focus, jsou nesmysly, které očividně vnutili tvůrci do hry jen kvůli grafickému efektu. Proč je potřeba rozbíjet speciální truhly speciálním pohybem, když do obyčejných se dostanete obyčejným roztřískáním pažbou, po tom opravdu zůstává rozum stát.

Podobně je to s tu a tam aktivovaným módem overdrive, který by se dal přirovnat ke klasice žánru Quad damage. Po dobu asi jen deseti vteřin máte damage odhadem asi dvojnásobný, jste rychlejší a útoky můžete sekat rychleji za sebou. Je to ale tak zřídkavé a zmatené, že ušetřením tohoto by hru vylepšili.

Learn by play

Jsou zde kvalitní minitutoriály ke každé zbrani a činnosti, na kterou poprvé narazíte. Hra se důkladně ujišťuje, že vše, co je vám doposud umožněno, vám hra detailně ukázala a natrénovala s vámi. Pokud vám něco nejde, nemůžete se vymlouvat na nedostatek znalostí.

Dědictví Doomu

Nejen podle prostředí, ale i podle chování a zvuků zbraní. Když kupříkladu poprvé narazíte na brokovnici, nostalgicky si vzpomenete nejen na všechny novodobé Doomy, ale i na starého Quake 1!
Úplně doma si připadáte, když po rozsáhlém putování do nejnižších pater podzemní kanalizace narazíte na staré dobré impy, kteří jakoby z Dooma vypadli.

Když se zahloubáte do Rage 2 jako do first-person dobrodružné střílečky s vývojem postavy a předmětů, tu si náhle uvědomujete, jak zmatečnost ustupuje a jak je ta hra kvalitně, velkorozpočtově odvedená. Při hlavni pušky je to opravdu solidní hra, která dlouho a intenzivně baví. Čím víc ale jezdíte polorozpadlými vehikly po povrchu pouště, tím více tuctová se hra zdá být. V podstatě tedy záleží na vás, jaký způsob hraní preferujete a můžeme být jedině rádi, že nám hra duchapřítomně tuto volbu mezi styly hraní umožňuje.

Můžete to hrát více příběhově jako Fallout či Skyrim, ovšem každý dialog lze bez meškání típnout, takže se to dá hrát čistě jako Quake v otevřeném světě.

Poznámky

Chození do prudkých svahů je zde jako v jediné hře opravdová radost. Neslezete akorát svislou stěnu, jinak vyskáčete vše. Tak na něco takového čekám snad 35 let.

Je to velmi veselá hra, kde to vše odcejpá. Co je jednou domluveno, to platí. Žádné chytáky a podrazy na hráče, hráč není loutkou ovládanou volí tvůrců. Má to zcela poctivý kladný náboj, i když jsou to vlastně splašená jatka mutantů. V tomto smyslu naprosto jedinečná hra a v tomto smyslu nejlepší, co jsem za 35 let hrál.

Kdyby těch postapokalyptických her a filmů nebylo tolik, tak řeknu, že je to mimořádně zdařilý úlet.

Zdroj

Rage 2. Avalanche Studios. id Software. Bethesda Softworks. Microsoft Windows. PC game. 2019.

Nejlepší průvodce herními reáliemi:
https://guides.gamepressure.com/rage-2/

DCPC Gaming

Kapitoly článku:

⇒ 1: Svět|  Není třeba hospodařit|  Ve stopách zvučných titulů|  Zbraně|  Rakeťák|  Férový svět|  Auta můžete ale nemusíte|  Tuny předmětů|  

⟫ 2: Rozvoj dovedností|  Upgrade|  Focus a overdrive?|  Learn by play|  Dědictví Doomu|  Poznámky|  Zdroj|  

⇒ 3: Zbytek screenů|  

DC home |
Portál vojenských technologií |
Ostatní články |
Organizační

Práce se sama neudělá.
české přísloví