DCPC Gaming

M&B 2 Bannerlord (1): Opět úchvatný základ fanouškovských modifikací

Nová dlouhodobě hratelná bomba je na úsvitu. Čekáme jen na pár úvodních patchů a na haldu modů, které se objevují už od prvního dne vydání.

Jednotný obchodník

Konečně lze nakupovat jednotně a v noci. Vzhledem k tomu že do vesnice jako dobrodruh přijíždíte v libovolně náhodnou dobu, logicky to bude polovina případů v noci. S tím už nově nejsme obtěžováni a většinu úkonů s vesničany můžeme řešit bez ohledu na denní dobu. Navíc všechny čtyři základní typy obchodníků jsou na jedné obrazovce, kde pouze tlačítkem filtru přepínáme kategorie zboží. Konečně,bravo!

Bez TweakMB ani smrt nebere

Čekáme na nějaký jednotný cheatovací nástroj, až někdo udělá něco, jako byl TweakMB ve Warbandu, abychom si mohli hru přizpůsobit svému stylu hraní. Ten originální je totiž nedostačující. Posuďte sami: Nelze pořádně ve velkém rekrutovat davy vojáků naráz, povyšovat jednotky nelze jinak než po jednom, maximálně po pěti se shiftem, ale stejně každý druh po jednom. Takže vše se hraje víc na správu družiny třiceti žoldáků, než na vedení celého království. Hra hráče nutí, aby jeho cílem bylo plnit questy pro vesničany spíše, než se snažit jim vládnout a pomocí jejich armád řešit svoji světovou politiku.

Začátky hry, kdy v prvních pár pokusech poprvé atakujete cizího lorda, se dají řešit jedině s instantním přesunem po mapě pomocí ctrl+click a díky cheat módu modu. Jsou to situace, kdy s holou prdelí a pár vojáky utíkáte před čtyřsethlavými vojsky, které se na vás sjíždějí ze všech stran. Nějak překonat je ale na začátku musíte, protože jinak byste zbytek hry trávili ve vězení. A zde nastupují cheaty na scénu a pomáhají nám kompenzovat to, co tvůrci nedomysleli nebo nedokázali vhodně implementovat.

Jinak se připravte na realistickou simulaci živoření

Realistické válčení. Jste prostě slabí a pomalí. Ani pomocí cheatů již nelze udělat supermana běhajícího rychle jako kůň a silného jako stádo slonů, bohužel. Co má být tedy cílem hry? Simulace reálného živoření s dřevěnou tvrzí, s nevybavenou a nevycvičenou armádou či život v chudobě vesničanů, kteří se nikdy nevzmůžou na nic jiného než neustálé opravy chatrčí vypálených ustavičnými nájezdy loupežníků? Myslím, že tady tvůrci ještě zapracují. Bylo by to žádoucí. A pokud ne, tak se toho chopí modeři a zar pár let snad vyšaší tak skvělé total overhaul modifikace, jako byly Floris, Sword of Damocles nebo Brytenwalda u Warbandu. MB totiž nastolila nový přístup k PC hrám, kdy oficiální tvůrci publikují pouze nedodělek v podobě herního enginu a několika daných pravidel a teprve hráčská obec si sama dotváří obsah hry. Doufám, že se máme jako u Warbandu nač těšit. Protože jestli k tomu nedojde, tak samotný MB2 Banerlord je pouze nejapným průserem se silnou atmosférou!

Stejně okleštěná je i stránka správy měst, lordů a říše. MB2 Bannerlord je vlastně jakási demoverze naznačující, že jednou bude možné mnoho, zatím ale není. Hra je stejně jako Warband slibným náznakem do budoucna, ale v okamžiku svého vydání jde pouze o nedodělek - polotovar. V tom se zlepšila oproti MB1 Warband, který byl snad pětinotovarem. Stále se však nejedná o plnou hru. Je to jen enginový základ pro hráčské modifikace, které do hry teprve dodají pořádný obsah.

One man army

Ano přesně podle názvu skladby od Prodigy vypadá neutěšená situace v MB2 Bannerlord při budování armády. Než se vyšvihnete na peněžní obrat, kvalitu zbroje a level vojáků takový, jako pak máte po většinu času, musíte nejdříve jako slabý chudák s armádou sotva několik desítek zaútočit a porazit vámi definovaného lorda nepřítele, který však má 150 vojáků vyšších levelů. Veškeré hraní směřuje k tomuto přelomovému kroku, který rozdělí celou hru na epochu před ním a epochu po něm. Jakmile ho totiž jednou porazíte, získáte obří množství zkušeností a stoupnete o deset úrovní. Tím vzroste váš maximální limit počtu bojovníků na nějaký obstojný. Také získáte haldu výzbroje poražených, čímž můžete vyzbrojit hrdiny a prodat to za moře peněz, které pak nastartují vaši kariéru velkopřekupníka, šampióna turnajů a především správce vysokorozpočtových armád, protože ty první zásadní investiční prachy jste právě první velkou bitvou získal. Jde tedy o skutečně přelomový okamžik. Jak ho ale vyřešit bez cheatů, o tom je ticho po pěšině. Tvůrci hry si myslí, že se s tím asi hodláme piplat vojáček po vojáčku tři měsíce reálného času! Ne, musí se to udělat oním zásadním přelomením přes koleno.

Jak uspět?

Jelikož mu tvůrci nepřejí a v oficiálních návodech s tímto řešením není počítáno, musela nám pomoci hráčská obec modderů, která hned v prvním týdnu po vydání hry přišla s několika cennými cheat modifikacemi. Stáhnete si je z NexusMods a jedná se především o :
DeveloperConsole,
CharacterTrainer,
VsMod_NoCompanionLimit.

Jsou to podvodové funkce přesně podle MB Warbandu, takže se dají využít selektivně, omezeně, jen k prvnímu rozjetí hry a pak zase deaktivovat podle libovůle. Pomůžeme si tím především k rychlocestování (teleport ctrl+click v cheatmódu), k exportu - editaci - a importu hodnot jednotlivých hrdinů a především k neomezenému počtu hrdinů. Takže po vzoru Warbandu jsem si udělal družinu asi třiceti superpohůnků s nejlepším vybavením a posílenými schopnostmi, se kterou vymasím i mnohačetnou přesilu (na lehkou obtížnost). Jsou to editovaní hrdinové s načítovanou výzbrojí - jednou a provždy dále neměnní. Touto vyhlazovací četou řeším standardní válčení a veškeré postupně rekrutované vojáky dávám do posádek ve městech.

Gathering storm a eskadra kocábek

Rekrutování je ve hře asi 4x slabší než ve Warbandu! Stopadesátihlavou armádu si legální cestou vytvoříte až za stopadesát let! Protože vesnice vám umožňují rekrutovat jen několik nejslabších záprdků, v hospodách lze rekrutovat vždy pouze jedinou jednotku slabých vojáků a ještě v počtu jen několika kusů a protože třetí zdroj osvěžování stavů armády - recruitment vězňů je tak zřídkavý, že ani nestojí za braní vážně. Tím vším nás hra opravdu tlačí k nízkorozpočtovému přístupu piplání se s jednotkou max. dvaceti žoldáků, kteří jsou ustrojeni do starých rezavých posbíraných předmětů a jsou trvale na hranici podvýživy a ještě bez koňů.

Tak takhle ne, přátelé

Smysluplnou aplikací několika vhodně zvolených cheatů na vhodných místech lze kompenzovat všechny tyto nedostatky, které nám tvůrci pod nohy vhodili. Všechny až na jeden: Rychlost běhu pěšáků prostě nijak nenaboostujete. Ani editací athletics na hodnotu 300. Stále všichni běží stejně pomalu.

Tak tedy jak vidíte, Bannerlord je více atmosférický než hratelný a dává nám obrovskou naději na vyčkání na velké fanouškovské modifikace, jejichž příhodnost doufám nezůstane nevyslyšena. Časem pravděpodobně vzniknou i stylové velké total overhaul modifikace, které změní celý ráz hry.

Zdroj

Mount & Blade II: Bannerlord. TaleWorlds Entertainment. Microsoft Windows. PC game (early access). 2020.

DCPC Gaming

Kapitoly článku:

⇒ 1: Rozlehlý život|  MB2 přeje obchodu|  Pochybné veličiny|  Dobové podružnosti|  Pytel přes hlavu a namalovat si naň hezčí ksicht|  Důraz na realismus|  Vizuální pomůcky v hraní|  Městský a bojový oblek|  

⟫ 2: Jednotný obchodník|  Bez TweakMB ani smrt nebere|  Jinak se připravte na realistickou simulaci živoření|  One man army|  Jak uspět?|  Gathering storm a eskadra kocábek|  Tak takhle ne, přátelé|  Zdroj|  

DC home |
Portál vojenských technologií |
Ostatní články |
Organizační

Skleróza je matka turistiky.
Zdeněk Izer